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骑马与砍杀战团各大mod评测与心得

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发表于 2013-6-28 17:53:08

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本帖最后由 wastelife 于 2013-6-28 17:53 编辑

玩骑砍真的有蛮长一段时间了,这篇文章一直想写,却一直没有动笔,总觉的自己懂的还太少,现在想想骑马与砍杀这个游戏发展的空间极大,各个mod也是博大精深,想要全部精通是不可能的,所以我下的决心动笔。其实我也最多算个玩的比较久的玩家,写这篇东西只是提供一些自己对各个mod的体会和心得,帮助没玩过的朋友更方便地选择适合自己的mod。 首先要声明几点,一是本人只玩战团的mod,原版没玩过,所以一些经典的原版mod我就没有任何观点了,其次就是本人不是专业的骑砍测评人,只是普通玩家,所以并不是所以mod都玩过,一些我不感兴趣的mod我就不玩了,不玩自然也不会有什么观点,但我不玩并不代表这些mod不好,只是我不想玩而已,事实上我们没有资格去指责任何mod,每个mod都有自己的优点和缺点,那些我没提到的mod就有待各位骑友自学探索啦~ 还有就是既然我是“评测”,自然会说一些mod中我所认为的缺点,这些只代表我个人观点,仅供参考,可能说的不对,而且即便真的有什么缺点,我说出来也有点看人挑担不吃力的味道,因为你叫我做的话我连半个mod也不会做哈哈~总之希望各大版主和制作者海涵~好,废话太多了,让我们切入正题~

一:native

简介:大家都懂的。。。 心得:很多人要笑了,native谁没玩过?当然网上写关于native的文章已经多的烂了,轮不到我发言了,但是我这里要说native一些被忽视的优点,我想说,其他的mod,有比native功能多几十倍的,有画面比native炫几十倍的,有装备比native丰富几十倍的,但是native的平衡性和真实性是无与伦比的,首先native里面的所有兵种属性和武器属性都是经过无数次测试才制作出来的,兵种的熟练度和武器的属性使得战斗非常接近于现实,又非常平衡。Native的画面和贴图说不上炫丽,但是真的是非常真实,代入感极强,我曾经把画面开到最好,发现native的画面给人的感觉非常舒服,非常真实,所有的部队,建筑,物品和背景都是融为一体,就像电影一样。以上这一些都是是其他一些mod没有做到或者多多少少有些忽视的。

二,领军者

简介:可以理解为native的改良和加强版,表面上看看貌似和native没什么大区别,玩起了就会发现不知道舒服多少,加了很多方便玩家操作的功能,比如自动捡战利品,自动买卖东西,给npc集体换装备,npc不吵架,等等等等。还有就是一些微调,所有兵种的武器熟练度都等比例提高了一些,略微增加了难度。骑士变成贵族兵种了,屌丝想批量生产是不可能的。调整的地方很多,这里不一一列举了。加入了不少新元素,比如强盗头子之类。最大的特色是叛乱和复辟,也就是说一个国家中要是有很多领主对国王不满就会发动叛变,拥立新王,最混乱时会出现12国大乱斗。总体来说是相对比较原汁原味的mod。 心得:领军者是mod中的无冕之王,本人就是由领军者入手进入骑砍的大门的。虽然已经很久不玩领军者了,但是领军者在我心中的地位是非常高的。要不是由于叛乱和复辟系统可能会让新人搞不清状况,我会建议新人可以跳过native直接玩领军者了,因为领军者的很多功能真的可以大大提高游戏可玩性,但是它有比较原汁原味,和native的衔接性很好。画面和贴图是和native完全一样的,建议打上完美风景,效果很好。不过正因为领军者是native的加强版,所以它有很多优点和特点,但是几乎没什么缺点,起码没有任何明显是不合理或者有bug的地方。正如一位老骑友所说,领军者是茶,平淡而味浓。但是,领军者的一些特点使得部分玩家不能接受,比如骑士变为贵族,招募极其困难,很多玩家就不喜欢这一点,虽然R大还是坚持认为这样比较合理,最近的几个版本居然连战马的护甲也削弱了,骑士真的要流泪了。。。。诸如此类的特点还有很多,到底合理不合理也是仁者见仁智者见智,但是我还是要提一点,总体来说,领军者是偏向与步战和射击的,妄想早期就带数十斯骑横扫平原的朋友还是洗洗睡吧。总体来说是非常好的一个mod,不一定人人喜欢,但是相信没有人会觉得这个mod不好的。

三,战争之风

简介:同样是领军者板块下的mod,由c大制作,原创性mod,有大地图版和小地图版,二者其实系统是一样的,就是国家和兵种不一样,整合了外交策略和领军者中的许多功能,还有高级阵型等等,基本上该有的功能都有了。最大的特点是时间设定在了十六世纪,里面的兵种和装备都是16世纪的,和native完全不一样,并且添加了许多新的npc,很有特色的一个mod。 心得:此mod中添加了不少奇幻元素,有不少神器和特技。有两个版本,小地图版适合渣机,大地图版适合高配,但是我这里推荐大地图版本,大地图版本的整个地图和兵种树都是16世纪的,自成一派。小地图的兵种和文化却是现实世界和卡拉迪亚并存,12世纪和16世纪并存,当看见12世纪的兵和16世纪的兵种一同出现在战场上,当看到斯瓦迪亚的士兵在为鸢尾花王国效力,旁边还站着一个法兰克骑士的时候,我的感觉是。。。。。囧。。。。游戏不只是游戏,可玩性和平衡性固然重要,代入感也不可或缺,如此穿越显得有些不伦不类。最近c大有推出了战争之风奇幻版,我还没玩过,听说bug不少,还没完善,但是人气挺高的,毕竟吸血鬼和怪兽对决时很赏心悦目的呵呵。

四,泡菜——光明与黑暗

简介:最大的特色是有主线剧情,可以当成角色扮演游戏玩,泡菜是唯一一个比较优秀的拥有主线剧情的mod。除此之外,泡菜的兵种树做过略微调整,并且各个国家的特色兵种都有更高一级的升级,各个国家的特色更明显了,顶级兵一般是比较BT的。游戏中还有大量独一无二的神器和至宝,在一场大战之后以外获得神器的喜悦是无与伦比的。泡菜的画面和模型贴图基本沿袭了native,但是添加了很多新的元素和装备,玩起来感觉会很不一样。 心得:奇幻类mod的经典之作,剧情类mod的经典之作,人气很高的一个mod,喜欢走主线的朋友千万不要错过!总体难度偏低,我玩起了感觉比native还低,由于大量神装和宝石触发事件等等可以使主角属性大大提升,力敏智魅四管齐下不再是梦想,你可以只加力敏,靠装备撑起智魅。关于主线方面,剧情并不是那种很有板有眼的对白,许多剧情是很诙谐的,甚至有不少娱乐性支线剧情,玩家玩起了感觉很好,但是这样也显的泡菜有点非官方化,不太正式的感觉。同样都是奇幻类,潘德的预言给人的感觉就很正式,中规中矩的,两者各有优缺点吧!每个人看法都不同。泡菜的战斗系统非常棒,我觉得是所以mod中最好的,先不说潜行与急行军,埋设陷阱等等功能,在战斗中的各种组合式指令使得玩家可以更好地调兵遣将,具体情况我说不清,玩了就知道赞了。还有那些士气对战斗的影响啊,杀死敌人首领可以使敌人混乱等等设置大大增加了可玩性。但是我这里还要说一个我认为的泡菜的比较大的缺点(我准备被群槽),那就是泡菜的政治和外加上面做的真的很苍白,首先不能结婚已经是一大瞎点了,还有我不知道大家注意到了没有,其他mod和某人对话的时候,点击他的头像就可以查看他的信息,泡菜却不行!我不知道这是为什么。和领主对话的时候,可选项少的可怜,总之主线完成后,玩家接下来只能永无止境的战斗和战斗,我是很厌倦的,所以打完主线就不想玩下去了,关键是要弥补这些外交上的空白是很容易的,我认为只要泡菜在外交上能做到和native一样,就已经很棒了,我虽然不懂代码,但是相信这并不难,老李能做出泡菜这样优秀的mod,要完善这些功能应该是易如反掌的。

五,二次分裂

简介:二次分裂其实绝对不是native加强版,讲的是卡拉迪亚的六个国家分裂成了十二个国家,每个国家都有自己独特的兵种,添加了大量的新的装备和兵种,和native已经完全不一样了。同样是整合了外交策略和领军者的许多功能,玩起来非常舒服,但是让人不舒服的是bug非常多,事实上二次分裂是公认的bug最多的mod之一(囧)。目前最新版本是12.62,已经很久没更新了,听说以后也不会更新了,12.62我玩下来感觉。。。。。还是问题挺多的。。。喜欢的人可以去玩玩,自己尝试一下。 心得:玩起了就像另类的领军者,没有复辟系统的领军者,但是总体平衡性和可玩性上当然比不过领军者(个人观点,我这么说明帅不要生气),该有的功能都有,但是bug也不少,冒红字是家常便饭,这个mod已经不更新了,我也没什么好说的了。

六,领土战争

简介:二分板块中的又一个mod,乍看像native,实际上它和native的区别之大不亚于潘德和native的区别。。。。特点是全新的家族系统,结婚生子系统,杀死领主系统和入侵系统,在此mod中,你可以和自己的老婆生下几个领主,建立家族,你的家人对你忠心耿耿。在此mod中,你不是一个人在战斗,而是一个家族在战斗。Mod中所有的npc都是随机生成的,可以不断生成,因此你可以大肆屠杀人渣领主已经你看着不顺眼的领主。其他的元素比如兵种和贴图还有模型和native完全一样,并且没有加入任何其他功能或整合其他mod。 心得:这里我要说几句心里话。我一向认为领土战争是所以mod中最有潜力的mod,但是我也要说二分板块里面的mod给我的感觉就是想法很好,系统的方向性很好,但是每次都做的不完善,除了大方向上很给力以为,其他细节方面往往让人不敢恭维,或者说有待提高。就比如领土战争,领土战争中家族系统,杀领主系统等等随便把哪一个系统做完整了,领土战争就能称霸论坛,扬名骑砍。可是现在的情况是这些系统都不完整,当然,这些系统现在刚刚起步,以后做大做强只是时间问题。领土战争还有一个我认为的不足,那就是与新的系统相配套的对话十分苍白,我玩的过程中感觉自己像在玩一堆代码,与npc之间的对话都是干巴巴的,代入感很差。当然该实现的功能都是有的,目前bug也不多,也许有些玩家觉得对话怎么样无所谓,但是我觉得游戏不只是游戏,一个好的游戏,尤其是像骑砍这种有点rpg味道的游戏要给玩家一种身临其境的感觉,和活生生的人打交道而不是和机器人打交道。也许现在制作者的精力都放在大的系统上,没功夫来管这些小细节,所以我这里也只是随便提一下。还有就是,听说领土战争在招人,本人不懂代码,但是mod玩的不少,对西方中世纪的文化和军事也有一定了解,能为领土战争的npc和家族系统编写对话,中英皆可,如果明帅有用得到小弟的地方小弟无偿效劳~

七:1257ad

简介:绝对是大气磅礴的巨作,一个大型的写实mod,时间设定在1257年,地图就是真实世界的欧亚非大陆,里面的兵种,场景,贴图就是按照当时当地的原型来制作的,几十个国家各自有不同的兵种,让人眼花缭乱。功能上也是非常齐全的,整合了npc自动捡装备,自动买东西,外交策略等许多功能,可玩性很强,代入感更强,最大的一个缺点就是大地图太大,数据太多,大地图上行动卡顿现象严重。 心得:非常优秀的一个mod。喜欢《天国王朝》的朋友一定不要错过,梦想作为一个十字军骑士参加东征的朋友千万不要错过。就算不打仗,光是在这么大的地图上走走,这么真实的场景中逛逛也已经是很赏心悦目的事情了。玩起了感觉很不错,根据你的喜好,你可以选择加入不同的国家,不同的文化,当一回改写历史的伟人。但是让人不爽的是大地图真的很卡顿,我的机子不算差了,大地图上走走还行,一按加速就人开始一卡一卡的,很变扭。造成卡顿的原因自然如简介中所说的,这就让人感觉很冤。有一次我加入英格兰,从一个屌丝成为一人之下万人之上的领主,玩了整整1000天,但是这一千天中,我一直在致力于和法国,爱尔兰,苏格兰已经北欧做斗争,也就是说西欧以外发生的事情和我无关,但是我这一千天中大地图都在卡顿,卡顿的原因就是西欧以外的这么多国家和领主又无数的数据要处理。。。。所以我也支持某位骑友所说的,应该采用大地图分区式,也就是把大地图分区,玩家在某一区的时候只计算该区的数据,减少卡顿,这个想法很好,但是具体实行起来。。。。我们都是伸手党哈哈哈~

八:不列颠统治者

简介:原创性mod,和native除了都用战团引擎以为没有任何共同点。时间设定在古代的英伦三岛,当然地图也是英伦三岛。请注意游戏的年代是罗马帝国时期,也就是要比native早几百年,那么装备也建筑看起来自然是落后很多,像原始人一样。。。此mod最大的特点是极其真实,真实到你难以想象,基本上你能想到的功能都有。我稍微列举几个,比如战场上士气作用很大,阵型作用也很大,无脑冲锋只有死路一条,战斗的形式各式各样,你可以伏击,也可能被敌人伏击,可以买船,打海战。可以买卖地皮,开工厂,可以建立堡垒,占山为王。可以建造马车进行贸易。。。。等等等等。但由于真实,所以此mod难道比较大,新手不建议尝试。还有由于年代古老,所以不列颠统治者中战场上占主导地位的是重型步兵,弓箭手是辅助,骑兵作用也不大,重甲骑兵和弩手都是不存在的,所以又想骑士横扫的朋友继续洗洗睡吧。 心得:此mod要是用两个字概括,那就是:真实。用四个字概括:非常真实。用八个字概括:真实到不能再真实。如果让我选择的话,不列颠的系统是我最喜欢的,由于我是非常注重游戏的代入感和真实性的,不列颠在这两方面做的非常好的。还有就是武器和装备的平衡性也非常好,你不要看不列颠的装备破破烂烂的,但是属性还是很合理的,总之,如果你是一个对画面要求不高,对真实性要求比较高的朋友的话,那么不列颠,你值得拥有。写到这里,我想问大家一个问题,你们知道为什么不列颠的人气这么低吗?关于这一点,不列颠的版主黑鬼大哥多次坦言:国内玩家大多喜欢奇幻类mod,而且特别不适应不列颠这种装备朴素系统真实性强难度又大的mod。当然黑鬼大哥说的都是人气低的原因,但是这些就是全部的原因么?我很喜欢不列颠的风格,系统,喜欢不列颠的一切,但是我却玩了一段时间就不准备再玩了,为什么呢?优化不佳和bug太多使得我不得不惜别不列颠的世界。首先我已经说过我的电脑配置不算差,开全效跑潘德没问题,可是我玩不列颠打仗的时候开150人战场一扎到人堆里面帧数就下降到40,骑砍怎么说也是个战斗类游戏,如果战斗不能尽兴我是绝对不能忍的,所以只好把人数开到75,特效也关掉,勉强可以跑跑。当然如果说我的电脑配置不行跑不动不列颠我也无话可说,但是不列颠这种画面朴素的mod居然对配置要求这么高让我不能理解,我不太懂代码,对此现象我唯一的解释就是优化不好,起码优化没有潘德的好。还有就是,不列颠的一些bug让人非常不爽,具体有哪些我就不一一列举了,反正玩过的人都多多少少知道一点。总之玩了一段时间之后,我终于放弃了,哎。。。。可惜了一个好mod我不能玩。对此我也没什么建议了,优化不好我也不知道该怎么办,至于bug多是由于不列颠功能太多了,所谓多做多错,少做少错,就是这个道理。当然,我不是建议大家不玩不列颠,我这个人比较挑剔,对画面什么的要求高,战场人数要求也高,所以不玩不列颠。大家还是可以去尝试的,毕竟不列颠总体来说是一个很优秀的mod,至于那些bug,注意一点也对游戏没什么大的影响。

九,潘德的预言

简介:原创性mod,魔幻系列的大作,目前人气最高的mod,最新版本是3.611。本mod有几大特点,首先是难度大,额。。。。这是公认的最难的mod,里面的兵战斗力简直就是变态,主角和他们比起来连提鞋都不配。其次就是内容十分丰富,文化底蕴深厚,mod中有大量的原创性故事和剧情还有对话,玩起了就像一个魔幻故事一样。然后还有纵横大陆的骑士团,各有各的特色,玩家可以加入自己喜爱的骑士团,甚至自己建立一个骑士团,自恋的朋友可以以自己的名字命名一个骑士团哈哈哈。还有就是野怪势力十分庞大,关系错综复杂,和一些野怪搞好关系甚至有扭转局势的作用。接下来是优秀的战斗AI,不说是神出鬼没么基本上比native聪明多了。除了以上的特色,其他还有很多玩点,简直不胜枚举,欲知详情,请大家自己去实现潘德的预言吧! 心得:玩起了感觉很不错,虽然难,但是很带感,目前潘德的预言是最火的mod,相信大家多多少少都玩过一点,所以这么火的mod我倒没什么可以多说的了。我就给新人提一点思路,潘德的预言战略思路概括起来就一句:以战养战。潘德里面部队工资高的惊天动地,潘德里面封地的税收却低的骇人听闻,所以想打下一座城开始睡觉收税养兵的朋友第三次洗洗睡了。潘德里面最赚钱的方法有两种:竞技大会和卖俘虏。前者最高一次收入两万,后者更是一个完完全全的暴利产业,在潘德中跑商几乎是没有出路的,跑个半天连几个骑士都养不起。和领军者一样,这种官方的mod是没有什么明显的错误和bug,也不会有什么众矢之的的缺点。事实上我玩到现在也没觉得有什么很不好的地方。但如果潘德的预言让我来制作的话(yy一下),我一定会做一件事情,那就是把所有的兵种的所有的武器熟练度都削减到原来的三分之一!!!!是的,这个事情我很早就讲过了,那时候潘德还是个比较冷门的mod,当时我是这么个观点,今天潘德成了最火的一个mod,我还是这么个观点,那就是:我强烈反对通过将兵种武器熟练度调这么高来提高兵种的战斗力。是的,我可以接受一个兵强击10铁骨10,但是我不能接受一个兵单手熟练度超过300。正如我前面所说,我觉得游戏不只是一堆数据,尤其是骑砍这种写实类游戏真实感是很重要的,潘德里面的高级兵挥舞武器的速度简直不是人力所及的,看上去非常假,挥舞过真的武器的人都知道,武器都是很重的,无论如何也不可能挥舞得这么快的。潘德里面的一些顶级兵挥舞大斧头的速度比我空手挥舞的速度还快,真是像练过无影手了一样。。。感觉很蛋疼。。。。当然也有骑友觉得这很刺激,这只是我个人观点而已,除此之外我对潘德是九分的满意,为什么不是十分呢?因为我觉得潘德里面还可以加入一些类似领军者一样自动买卖的功能,这对游戏性没什么影响,但是可以方便玩家操作。总之,潘德是一个非常优秀的mod,版主大大还推出了G版,现在已经更新到2.7了,各位对自己技术有信心或者拥有一颗受虐的心的朋友千万不要错过~

写在最后: 几大板块的mod评测到此就告一段落了,其他还有几大战团mod比如世纪风云和有限幻想我都没玩过,自然不能出来胡言乱语,误人子弟,当然还是像开头所说的,我没玩过不能说明这个mod不好,只是我没玩过而已。如果有哪位大哥对这两个mod有所研究的不如发出来,让我也学习学习。我写到的mod基本上主要的特点和心得我都已经阐述过了,没玩过的朋友可以看一下做参考,以此选择适合自己的mod。还有就是我在心得里面提出了一些我认为的玩法和缺点,这些只是我个人观点而已,骑砍是个自由度很高的游戏,希望大家不要因为我的言语限制了自己无限的自由。总之一句话,小弟呕心沥血著一文,希望对各位骑友有所帮助~祝大家游戏愉快~

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鲜花鸡蛋mefisto 在2014-1-28 13:26 送朵鲜花 并说:相当值得参考啊cjhkvc 在2013-12-11 14:54 送朵鲜花 并说:你的点评引起我的共鸣,赞一个pan2689569578 在2013-6-29 10:30 送朵鲜花 并说:好厉害账号 在2013-6-28 20:19 送朵鲜花 并说:浪里格朗浪里格朗_Hawk_PIG 在2013-6-28 18:02 送朵鲜花 并说:单机大神笑纳普鲁士矩阵 在2013-6-28 17:58 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下普鲁士矩阵 在2013-6-28 17:57 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2013-6-28 17:57:27

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虽然没细看,但我知道这是神帖

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悲催劫匪丁

好好看看吧。。说得很好

发表于 2013-7-4 17:38

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发表于 2013-6-28 18:06:29

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我总感觉不列颠的难度要比潘德高,高手在潘德后期有可能步战1V5,但是不列颠能么?后退跌倒各种悲剧

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发表于 2013-6-28 18:06:53

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顶起。里面好几个我只是试玩过而已。

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发表于 2013-6-28 18:16:07

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本帖最后由 weioer 于 2013-6-28 18:17 编辑

不列颠的 场景大些,所以配置要求高些,其实也是跟你开什么效果 有很大关系

不管怎么说,优化的确是不好,其他的太真实了

分享链接失效被举报

自行点开未失效链接在我的分享内下载,

中文站原贴不再编辑,http://tieba.baidu.com/p/4943650495

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发表于 2013-6-28 18:28:34

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火前留名,希望各个mod越做越好 哈哈~~

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发表于 2013-6-28 18:48:43

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LZ很牛啊!顶!

因为少了一颗马蹄钉而掉了那马蹄铁,

因为掉了那个马蹄铁而失去了那匹马,

因为失去那匹马而缺了那个骑兵,

因为缺了那个骑兵而输了战役,

因为输了那战役而丢了整个国家,

悔之晚矣!全是当初少了一颗马蹄钉。

————本杰明·富兰克林

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鬼恋呦℃

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发表于 2013-6-28 18:48:59

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前来观摩一下,总结的很好撒

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lm88900111

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10楼

发表于 2013-6-28 18:51:01

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作者没玩过原版真是一个损失啊

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11楼

发表于 2013-6-28 19:37:52

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一个版主都没进来,我看这帖要沉~

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12楼

发表于 2013-6-28 19:46:42

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泡菜还有一个优点是战前编队和阵型系统,不知道是否原创,但感觉是不错的,很方便直观。

潘德我放弃了,太难了,好难混。

不列颠玩的人少还有一个原因可能是题材冷僻,代入感不足。

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13楼

发表于 2013-6-28 20:17:49

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评价到位。渣机有几个没玩过的也知道啥意思了

_̴ı̴̴̡̡̡ ̡͌l̡̡̡ ̡͌l̡*̡̡̲̲﹏☂_̴ı̴̴̡̡̡ ̡͌l̡̡̡ ̡ ☂_̴ı̴̴̡̡̡ ̡͌l̡̡̡ ̡͌l̡*̡̡̲̲﹏

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14楼

楼主|

发表于 2013-6-29 07:43:23

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lm88900111 发表于 2013-6-28 18:51

作者没玩过原版真是一个损失啊

我接触骑砍比较晚,那时候战团已经1.143了,于是不高兴回去打原版了。。。。

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15楼

发表于 2013-6-29 09:34:30

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一看版面就觉得总结得相当好,支持一个!

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16楼

发表于 2013-6-29 09:56:48

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个人认为native的平衡性只是相对于NPC而言,对于主角一点也不平衡。即便不作弊的情况下,自己一个人挑一支军队都没问题的

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17楼

发表于 2013-6-29 10:07:03

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个人看法,不列颠才是最难的,没有办法获得高属性加上其他一些元素,战斗起来很吃力

至于潘德,技术够好同样可以以一敌百,至于那些BT的顶级兵种,照脸一投枪过去还没有不死的。。。。

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18楼

发表于 2013-6-29 10:22:43

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总结得很好。

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19楼

发表于 2013-6-29 10:29:54

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全部看完,我也觉得不列颠比潘德难度高,起码不列颠做不到百人斩

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20楼

发表于 2013-6-29 10:41:11

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支持支持~~~~~~~~~~

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21楼

发表于 2013-6-29 11:10:33

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於我心有戚戚焉

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22楼

发表于 2013-6-29 13:37:43

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我喜欢战争之风和光明与黑暗

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23楼

发表于 2013-6-29 17:50:37

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大部分同意,但总觉得不列颠比潘德难玩不是一点点,另外潘德也不算很难

没时间玩啊http://bbs.mountblade.com.cn/static/image/smiley/dlm/a04.gif

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24楼

发表于 2013-6-29 21:39:21

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没有16世纪、有限幻想和风云三国,三个制作组人员决定会对楼主憋着一肚子怒气

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25楼

发表于 2013-6-30 02:28:35

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感谢lz的精心评测 一字一句的仔细看完了,玩过的mod看了评测后就想打算在深入玩一便 没玩过的mod也大概了解了 比如领军者 等等。很适合新人 我要用lz的帖子 介绍给我的朋友 让他看了后也加入骑砍世界里来

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26楼

发表于 2013-6-30 15:36:28

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愛用騎兵橫掃大地的我

還是早點洗洗睡

Live for nothing ,or die for something

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27楼

发表于 2013-6-30 16:37:46

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总结的很好。

切 入 敌 阵,

先 发 制 人!

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28楼

发表于 2013-6-30 17:22:56

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還蠻中肯的

有一些沒玩過潘德 泡菜

大概也知道內容是怎樣的

Live for nothing ,or die for something

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29楼

发表于 2013-7-1 00:10:55

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本帖最后由 rubik 于 2013-7-1 00:19 编辑

依我来看,骑砍这个游戏虽说是动作+策略为主的,但是RPG成分也不可忽略,比如从头到尾,玩家都扮演那个自建人物,都控制着自己那一支队伍。很自然地,大部分玩家都在以“玩家”(游戏中的自建角色)为中心进行游戏,MOD制作者都在以“玩家”为中心进行修改。但是纵观整个游戏,玩家只是一个可带兵打仗的英雄,和玩家有同等身份的角色有148个(120个领主,6个国王,6个复国者,16个可封出去的NPC),只围绕玩家进行修改,会显得很单薄。 我的MOD所修改的很大一部分,是和玩家“无关”,玩家即不能参与也不能干涉,比如大主题:复辟和叛乱,都是领主们在一定条件下发起的。还有领主会从自己城取兵,也会放兵到城里,自动调节两边士兵的人数,还会交换高低级别的士兵使两边士兵的精锐程度差不多,最后还会用部队里的非骑兵把城里的骑兵置换出来,让骑兵扬野战中的长,避守城中的短。AI领主还会根据自己的财富和满员率,来招募高级,中级或者低级模板,领主的强弱分明。在战场上,我也让AI士兵聪明一些,比如攻城的时候,弓箭手会在城下自动排成2行坚守并射击3个回合。AI在野战冲锋的时候,会先花10秒左右的时间排开阵型,然后横排式地冲锋,而不是一入场就拉成一条纵队冲锋。骑兵会根据速度来切换武器,速度高的时候切换到骑枪,速度低的时候切换到挥砍武器。 辅助方面,AI部队里的士兵会根据国籍以及等级来进行排序,看起来很清爽不杂乱。而且高级士兵都排前面,能在头几波集中发挥高级士兵的战斗优势,达到比较理想的效果。

玩家方面,我也没有忽略,比如自动购买食物,NPC自动拾取和出售战利品。让玩家从繁琐的后勤事务里解放出来了,专心打仗和研究国家策略。只减省了操作,没有影响平衡。一些查看界面查看资料也方便多了,比如兵种升级树,兵种详细详细,全物品一览,大地图各国疆域一览,国家关系及领主关系一览。战场上,可以查看小地图,士兵的头上也有血条。

鲜花鸡蛋无业骑友 在2013-10-15 22:09 送朵鲜花 并说:还改了在记录里点不到领主名字的bugwastelife 在2013-7-2 09:34 送朵鲜花 并说:果断是权威的解释啊!

rubik

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30楼

发表于 2013-7-1 17:17:44

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领土战争不更新了 真是让人蛋疼 我都要产生去学PY然后帮飞翔打下手的想法了

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