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FOR THE KING 超详细新手向攻略(包含失落文明dlc内容)

By TOU

FOR THE KING由于一局游戏过于庞大,时间过长,导致很多玩家不想入坑,或者刚入坑不久但是玩的很吃力、很头疼。 在这里跟各位分享一些我游玩的体会和心得,希望有所帮助。 事先说明,可能游戏中很多具体的数值,我早就记不清了,或者说平时玩的时候没有特别注意过,所以可能会出现不准确、模棱两可的信息,也可能有错误信息;其次,因为是面向新人的攻略,个别敌方会介绍的比较啰嗦。如果注意到有哪里不妥,希望各位为我指正,多包涵力。正文划分为以下章节一. 游戏机制与主要玩法二. 角色,属性,技能详解及武器,装备,饰品选取三. 物品,特殊物品,特殊装备四. 城镇,商店及地图上可利用的装置五. 地图随机事件和遭遇战六. 怪物、混沌等等敌对因素七. 特殊怪物应对策略

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Category: Characters, Co-op, Multiplayer, WeaponsLanguages: Simplified Chinese

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May 19, 2021 @ 1:27pm

Oct 28, 2022 @ 6:13pm

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Guide Index

Overview

一. 游戏机制、玩法与主要目标

二. 角色,属性,技能详解

三. 物品,特殊物品,特殊装备

四. 城镇,商店及地图上可利用的装置

五. 地图随机事件和遭遇战

六. 怪物、混沌等等敌对因素

七. 特殊怪物应对策略

八.攻略写到最后临时想起的要点

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一. 游戏机制、玩法与主要目标

游戏形式主要为:由三人组成的队伍进行冒险,故事由主线任务和支线任务构成,可以一人操作多个角色。三个角色之间尽量分工明确,且属性方面互相弥补,以应对不同的敌人和地图上刷新的随机事件,除幸运这一属性之外,其他六种属性尽量各有所长。角色将通过任务、刷怪、城镇任务等一系列战斗来升级、赚钱、刷装备,最终击败boss。 关于该游戏的机制,角色在地图上的行进,战斗过程,随机事件成功与否,全部都由角色自身属性+随机roll点判定,一定程度上是看脸游戏,如果遇到了roll点出现致命的损失,可以在该回合结束(游戏右下角显示 自动保存…字样)之前,按esc-退出,注意不要保存退出。角色选择与站位:开始新游戏之前需要选择自己想要使用的角色以及站位,按照123号位排序,个人倾向于 1号位力量型(战士)+2号位敏捷型(猎人)+3号位智力/才艺型(学者或诗人)这样的三人组合,且尽量让高闪避的猎人站在中间。因为战斗中敌方的攻击分为单体、溅射(伤害会波及左右各一格的单位)、群体,而三号位的学者或者诗人往往是最容易受伤的角色。当3号位情况危急时,1号位的战士有机会利用嘲讽吸引火力从而救下3号位,由于中间隔着猎人,即便敌人使用了溅射伤害,也只会波及2号位,而2号位的高闪避,也有很大概率免受伤害。战斗: ①FTK中所有的攻击都通过roll点造成伤害,roll点全中则为全额伤害;少一点则百分比降低伤害,比如30伤害的巨剑需5次roll点,则每失败一点则降低6伤害,且大多数情况不能触发暴击和附加效果,比如攻击附带的流血、穿甲、潮湿等等。而少数敌人或武器可以无视roll点失败而造成附加效果,比如狂暴术士攻击可以在roll点失败时造成麻痹或者点燃效果,同理还有枭兽杀人蜂等。②攻击roll点、武器增加伤害、金币增幅、群体治疗等百分比计算的情况,如果出现小数点则向上取整,比如群体治疗效果为:消耗一颗芒草为每人恢复生命,但治疗效果降低25%,一级烟斗治疗量为30点,则降低后为每人回复22.5点,取整为23。③敌我双方在作战时的攻击机制相同,均为角色属性+roll点来判定,敌人同样拥有一部分我方技能,如扰乱之音、振奋之音;而双方的闪避则稍有不同,如果是来自敌方的攻击,即便roll点全中,己方的角色也有概率闪避;而攻击敌人时,如果roll点全中,则敌人无法闪避,即便它有完美闪避(某些怪物特有的一种属性,可以闪避一切roll点没有全中的攻击)或者闪避上升的buff。④护甲魔抗:游戏中护甲魔抗为加减法计算,即物理攻击伤害-护甲=造成的实际物理伤害,魔法攻击伤害-魔抗=造成的实际魔法伤害。角色HUD头像正下放的数字,白色即为物理伤害,紫色为魔法伤害。

二. 角色,属性,技能详解

1.角色: 游戏初期自带的三个角色其实具有相当高的强度和适用性,我会把作用和定位大致相同的角色放在一起进行比较。2.角色装备页面从上到下依次为:武器、盾、衣服/护甲、帽/盔、靴、戒指、项链,点击背包符号右边的才艺符号,则可以查看角色的技能和各项属性。【1】 敏捷意识型 :猎人 设陷者 两人的意识和敏捷相差不大,差别在于韧性与才艺。因此猎人更适于跑图和探索(地面行动点数的多少由敏捷判定),回合结束时概率触发急行步伐而多一点行动点,潜行精通可以更快绕过地图上棘手的怪物;设陷者适于海路(船只行动点数多少由才艺判定)和地牢探索,设陷者可仅用一次判定来破解地牢中的陷阱。 DLC更新后出现了高等级的敏捷武器和装备,使这一类角色有更多选择,意识武器:弓箭、长枪(双手)、长矛(单手)、双刀。由于初始武器伤害并不高,猎人和设陷者需要时间发育,前期将承担更多的探索和跑腿任务,且在战斗过程中,由于高敏捷可以率先行动,经常用来减缓对手的动作来达到减缓-重置-攻击的控制链,面对大多数怪物时可以无伤讨伐。缺点主要体现在前期伤害不足,且加意识的装备肉度不够,护甲和魔抗都不算高,虽然具有高闪避,但挨一下还是很疼。A、 开局选择:初始武器伤害很低,如果队伍中有角斗士,建议直接把角斗士背包中开局自带的长矛和盾交给猎人;B、 前中期:衣帽鞋尽量选增加意识或敏捷,如疾行靴、冒险者套装等,如果没有对应属性加成的装备,则在不减主属性的情况下选择高护甲装备,皮甲等;猎人因为有百步穿杨这个技能,所以主要使用弓箭,当攻击时roll点全中,概率出现暴击(某些没有伤害的技能也会触发百步穿杨,但不会增加效果或者伤害),当有明显更加优秀的长枪、长矛、双刀时可更换。前中期非常好用的武器;①渔人弓:11点标准攻击自带穿甲+潮湿,还可以回复自己的专注,应对前期的高甲敌人有奇效;②击打棍:双手棍棒,依靠敏捷roll点,先手击晕对方全体,有机会在敌人行动之前全歼敌方;③白灵之拥:13点基础伤害,常出现夜市中的武器,标准攻击两个roll点,即便没有全中也具有穿甲效果。④疾行靴:+5敏捷,在面对绝大多数怪物时有先手机会。C、 后期5-6级之后:更新高级的增加意识装备,如夜行帽、鞋,刺客服等,通常附带潜行、逃脱、伏击等技能;dlc更新后的敏捷装备也很实用,蝰蛇、翔鸟、美洲豹等等,且经常附带许多免疫,如石化、疾病免疫。D、 毕业装备:皇家弓、黄金弓,猎人先手使用群体压制,可以减缓敌方全体动作,使自己全队先动,后续跟进辅助的全体重置或者高爆发,起到无限控制的效果。皇家弓基础伤害更高,自带单体重置;黄金弓无重置,基础伤害低,但具有不降低roll点成功率的穿甲。其他武器:黄金枪、镀金三叉戟(讨伐海王专用)、双刀。戒指选择:鲁莫特斯的荧光、夺目宝石、黄金头骨、黄金沙漏(击败时间长者掉落)项链:灵魂护身符、+4意识吊坠、黄金吊牌、精致丝巾等等。【2】 主力量型:铁匠、樵夫、角斗士 铁匠樵夫主属性基本相同,力量韧性优秀。铁匠防守更优,可以为队伍承担大量伤害,且持盾受到攻击时概率触发固若金汤,完全无视此次攻击(没有伤害的debuff也可以直接无效化);樵夫进攻更优,有概率在攻击时触发正义仲裁,逆转战斗局势,造成溅射伤害。角斗士为dlc角色比较特殊,放在最后讨论。此类角色缺陷为低智力低敏捷,因此前期的跑图非常吃力。但是在前期不需要豪华装备就可以造成可观的伤害,在地牢中承担破门的角色,地图随机事件中也有依靠力量判定的事件,如石中剑、爬山、埋藏的宝物等等。A. 开局选择:2级前不需刻意换装备,樵夫不需过多提升力量,可以直接无脑叠伤害,物理伤害、对特定怪物加伤、攻击伤害等等。B. 前中期:铁匠可以撑护甲、带盾、携带单手剑,战斗时嘲讽对方,为队伍吸收伤害。单手剑:钩剑、长剑、鹤嘴锄; 樵夫精通双手武器,衣帽鞋主力量,也可优先撑攻击。双手武器:丁字斧、铁弓、巨剑前中期非常好用的装备:①鹤嘴锄和丁字斧:基础伤害较低,但具有不降准确度的穿甲攻击,应对高甲怪,如德米斯、牛头怪等;②铁锚:经常出现在夜市中的武器,30基础伤害,具有不降准确度的潮湿+溅射伤害和单体减缓、眩晕,该溅射伤害不能与正义仲裁叠加,但如果敌人没有水属性免疫,则铁锚的潮湿效果可以洗去敌人的所有异常状态抗性。铁锚可以一直用到7-8级;③力量靴:仅+1护甲,但具有+4力量、+4物理伤害的优秀属性。C. 中后期:更换桶盔、板甲等力量装备,提高力量和护甲,樵夫可以不加护甲全部堆攻击;双手武器:铁锚仍然适用且伤害不俗;铁制大炮为火器,此类武器具有高伤害,具有35的基础伤害且目标为全体,但攻击过后需要一回合装弹,进入战斗时武器可以直接发射,而敌方的火器需要第一回合填装,巨型骸骨战士例外,是8-9级出现的高甲怪物,它手持的火炮不需填装。其他武器:霜咬、巨剑、短剑D. 毕业:如果队伍中控制和辅助十分充足,后期的樵夫可以全堆输出,只留一件力量装备,比如刽子手头巾+地狱火护甲+力量靴+夺目宝石+灵魂护身符,甚至可以直接地狱火三件。武器:大锤(+25对亡灵伤害) 流星锤(单手 +25对亡灵 穿甲),皇家之刃皇家大锤(学识商店解锁过 但从来没见过) 盾:赫舍之盾(无法嘲讽) 铁制筝型盾等等。戒指:黄金头骨、夺目宝石,主t的铁匠带赫舍之盾时可带水晶砧用来嘲讽敌人项链:灵魂护身符、黄金吊牌、黄金勋章 或+4韧性。E.角斗士,dlc更新后的角色,需要在“失落文明”的分支中选择前往焦干荒地,并击败三个竞技场中的敌人后解锁。自带荣耀、纵情狂欢,超高的力量敏捷和意识,主流物理武器都可以使用。角斗士的荣耀技能有概率在每场战斗开始时触发,包括地图上战斗、地牢中每场小战斗,当轮到角斗士第一次行动时触发,+25%攻击持续2回合。 感觉是更新后,游戏中物理输出最高的角色,虽然敏捷意识都不俗,但还是推荐走力量流,出门带罗马匕首,另外一把三叉戟和盾给猎人。同样不需要过多堆力量,直接爆输出,铁锚、大锤、刽子手头巾。唯一缺点就是难以应付高甲敌人,需要法师或者其他角色的穿甲攻击配合。【3】 智力类:学者、草药师、天文学家 草药师与学者同为智力角色,定位作用大致相同,可同时兼顾输出与辅助,游戏中的武器,法杖和魔导书即给了这两个角色明确分工,法杖更偏输出,魔导书更偏辅助。缺点较为明显,由于法师所需的智力装备多为高魔抗低护甲,导致其在战斗中受到更多物理伤害,因此战斗过程中的生存成为问题。可以通过主t吸引火力,或者利用减缓+重置形成无限先手的控制链来解决对手,同时法师的装备大多带有增加专注点上限,因此可在战斗中利用专注点来稳定地打出伤害或者控制效果。学者自带的凝神专注技能使其拥有很强续航战斗能力,回合结束时概率回复一点专注(战斗过程中不会触发),且有几个条件:①专注不满②非坏天气③未中毒,地牢战斗结束后或者两个房间中间有概率触发,在飞艇或船上同样有可能触发,同一回合可以被多个角色触发,与智力相关;草药师自带草药精通,概率在回合结束时找到一颗任意草药,条件与凝神专注大致相同,但不能在飞艇和船上触发,可在地牢中找到,同一回合仅能被一名角色触发,与智力相关。A. 开局选择:开局时伤害更加堪忧,但由于是魔法伤害,打前期的高甲敌人还是需要法师的输出,建议优先给法师提升烟斗等级,一是由于法师更加依赖回复,二是法师多承担辅助功能,可能带有群体治疗技能。前期不需要过多在意智力,可以适当穿高甲装备保证生存。B. 前中期:佩戴法师、学者套装;戒指项链部位,可选四叶草/幸运币增加获得的金钱,或者皇家旗帜增加经验,或者鹦鹉/振奋号角在战斗中释放扰乱/振奋之音,或者魔法水晶增加输出和暴击率。前中期非常好用的装备:①巫妖冠:夜市中出现,+5智力的高额属性加成,同时具有免疫效果;②水之卷/流水魔杖,有治愈效果,应对多种debuff的怪物时,可以省下人参治愈队友的debuff;③玻璃棒:城镇任务、夜市、商店均有出现,攻击仅需一次roll点,但无法使用专注,大失败时会破碎,造成群体魔法伤害,碰到可以用,但不必刻意追求。C.中后期:装备选择非常多样,主输出、主打各种debuff、主控制、主辅助,很多种思路。法杖类武器可以兼顾输出和异常状态,燃烧、冻结、麻痹等;魔导书类武器兼顾输出、控制和辅助,星辰之卷有无视魔抗的输出能力,无限凝视宝珠拥有三种群体debuff燃烧冰冻麻痹。D.毕业:混沌法杖、极火之杖、奇迹之卷等等,高输出的同时,可以通过降低roll点成功率来换取更高伤害,需要点专注来弥补降低的成功率;海星之杖/极水之卷,绝对的强力装备,海星法杖具有潮湿可以接触多种抗性,冷静技能可为单体回复4专注,极水卷拥有夸张的群体治愈和群体回4专注,续航神器;奇迹之卷,无视魔抗的输出,伤害不如混沌法杖,但同时具有冲刺、全队攻击up的buff技能。 戒指:魔法水晶、板甲+4护甲、鹦鹉/振奋号角 项链:+智力、璀璨珍珠、免疫圣物、自然亲和圣物。E.天文学家,dlc更新后的角色,首次出现了单手法杖武器,且极高韧性,让法坦成为了可能,一手持盾,一手持单手法杖攻守兼备,黑曜石法杖/星火魔杖/死亡魔杖都具有高输出。天文学家具有的独一无二的技能黑洞,战斗过程中,必须使用单手武器,单手法杖或单手剑,且攻击时roll点全中,可触发黑洞,将攻击的主要目标直接带走,并形成红色品质的物品:星物质。使用后将在三人面前各生成一面护盾,当全队受到的总伤害次数达到三次,则护盾失效,所以来自敌人的三次单体攻击或者一次群体攻击即可击破护盾。【4】 才艺类:吟游诗人、卖艺人 才艺型角色善用乐器,战斗中可提供多种buff,打出多种控制效果,自带的振奋之音技能,可以概率弥补己方的roll点失败,扰乱之音则可以打乱敌方的攻击,使其已经成功的roll点变为失败;并且金币增幅和智慧启迪将让所有角色更加快速地成型,身为理财大师,只需要战斗结束后领取金币时,选择待命,金币全部交给诗人领取,可在决战boss之前一直运营队伍;诗人所需的才艺装备通常具有高额幸运值,在黑暗嘉年华等随机事件中取得更好的判定结果。缺点参考法师,诗人需要的装备附带护甲魔抗都不高,容易成为被攻击的目标。卖艺人较为特殊,同为才艺型角色,他的力量和韧性极高,前期可以使用物理武器弥补伤害,推荐直接转力量流,参考樵夫铁匠的打法。A. 开局选择:前期保管金币,寻找丰饶圣坛。尽量换带有减缓技能的琵琶,如巴尔巴特,在前期遇到果冻等高血量的棘手怪物时,可以减缓其行动,争取击杀;多于队友一起行动,回合结束时利用智慧启迪为队友提供额外经验。B. 前中期:不需额外的才艺装备,可带海盗头巾+海盗大衣+小丑靴子+幸运币/四叶草+壁襟,总之多带具有金币增幅的装备,在前期争取额外的金币。前中期非常好用的装备:①公主帽:夜市常见,10%金币与经验增幅;②尤克里里/翡翠洽兰戈:攻击具有潮湿,或全队回复2专注,以及单体治愈。③四叶草:可在地图随机刷新的静谧草丛事件中获得 +15幸运+10%金币增幅。C. 中后期:更新装备仍然以金币增幅为主,但同时保存一套才能装备,可更新为:公主帽/幸运帽(幸运帽为击败灾厄后获得物品)+海盗大衣+梦想靴+幸运币/四叶草+华丽壁襟,若队伍中没有群奶,可以考虑帽子替换为采药师帽/巫医面具/附魔鱼鳍,或者戒指换为烟斗扩散器。D. 毕业:黄金琵琶、皇家琵琶以及梦想套装,黄金琵琶具有无视魔抗的较高输出,全队攻击up以及全队冲刺,冲刺可以消耗自己的该回合,使另外两名队友各行动一次;皇家琵琶则完全注重控制,单体攻击附带减缓、群体减缓、群体重置、降低全体护甲,在专注充足时,甚至可以让boss在死前无法行动,比如海王。【5】 特殊:僧侣、流浪汉、宝藏猎人 这三个角色我个人使用率不高,在此只做简单说明。他们可以在地图中通过花钱或者战斗来解锁,流浪汉会在地图上探索时偶遇,向你索要大笔钱财;僧侣在积雪洞穴,宝藏猎人在鲸腹。A. 僧侣为高智力高力量角色,自带群体治疗和纪律。纪律技能,在攻击时概率为队友回复专注一点,触发条件较为苛刻,但在队伍很缺专注和黄金根的情况下有奇效,条件如下:①该次攻击roll点全中,②该次攻击暴击,③该次攻击暴击且击杀主要目标,被溅射伤害击杀的目标不算,④至少一名队友专注为0。僧侣开局携带的木刀具有单体治愈效果,在1-2级的地牢中,可以治疗队友的流血debuff。前期推荐走力量流,参考樵夫,使用力量武器弥补队伍的输出不足,后期转型法师,输出或辅助皆可。B. 流浪汉,全属性均为75没有短板,但也没有长处,且开局比其他角色少一点专注上限,武器也是易碎武器,失去武器后只能使用拳头攻击,拳头攻击依靠韧性roll点判定;没有角色自带技能。总的来说就是什么位置都可以打,但打每个位置都有更好的角色可选择。C. 宝藏猎人,高智力、意识、才能,可参考猎人、法师、诗人的打法,三种流派均可,自带的寻找宝藏技能,可在每个行动回合结束时,10%概率在地图上找到宝箱,可能是宝箱怪,但他同时自带模拟宝箱化解技能,可将宝箱怪变为普通宝箱。开局自带手枪,为特殊的火器类武器。常用阵容搭配1. 铁匠+猎人+学者:刚入坑或入坑不久的玩家,完全可以使用铁匠猎人学者的组合,即便后续解锁了其他人物,强度也未必高于这三个初始角色。 关于学者角色这里多说两句,智力角色的选择很多样,可以给队伍带来无限的续航战斗能力,举例:铁匠带输出装,猎人带皇家/黄金弓,学者带火山之卷进入战斗,背包中备一本极水之卷,战斗开始时,猎人先手减缓敌方群体,学者利用专注提高火山之卷的重置成功概率,铁匠输出;当几回合后专注耗尽,学者更换极水之卷,且留下一个敌人不要杀,猎人和铁匠可以更换武器来跳过攻击回合,让学者把全队的专注回满,再杀掉最后一个怪,战斗结束后学者再换回火山之卷。 这个打法比较繁琐,但在大师难度的任务中,这是有效规避伤害的方法,可以尝试利用。2. 樵夫+猎人+吟游诗人:前中后期皆有可观的物理输出,虽然魔法伤害不足,但猎人可以使用穿甲武器,同样起到克制高甲敌人的目的。 大后期的猎人佩戴黄金弓/皇家弓,战斗时先手减缓敌方群体;然后吟游诗人使用皇家琵琶进行群体重置,来取消敌方的战斗回合;樵夫全力进行输出。第二轮猎人也开始输出,交给诗人一人重置,每经过2-3各完整的战斗回合,留意敌人身上的减缓debuff是否结束,如果结束由吟游诗人继续补上。 如果没有皇家琵琶,吟游诗人可以换智力装备,使用火山之卷进行群体重置。

三. 物品,特殊物品,特殊装备

在角色的头像框中,选择背包可以使用和查看物品,物品分为回复类、卷轴类、战斗辅助类、糖果类、杂项。1.回复类物品:效果均与烟斗的等级有关 A.人参可以解除多种debuff,潮湿、燃烧、冰冻、麻痹、困惑(该效果有其他不同的名字混乱、恍惚、疲惫、腐蚀心智,但效果相同)、中毒、流血。如果角色被困惑命中,则下两回合行动则不受控制,可能会逃跑或者更换武器,可能乱使用背包物品,但如果不受控制使用了人参,则困惑提前解除。 B. 饼干,部分商店有售,一次回复5hp C.洞穴蘑菇、凋零之莲:使用后将抵消三次hp归0的死亡,受到攻击、燃烧、流血造成的死亡都可 以抵御,但同时会带来随机诅咒 效果。 D.焰丝草:回复全部hp,可在地图随机事件《火焰草》中获得,或夜市中购买。 E.紫色草药:回复全部hp,但永久降低hp上限5. F.火绒带:在地图上使用,形成一个9回合的营地,抵御寒冷或者混沌造成的伤害,可供睡觉或冥想,冥想也将消耗一回合,而城镇中冥想不会消耗回合。在地牢换层前使用,效果等同于一次休息 回复hp并+2专注。2. 卷轴类卷轴类物品有单人传送和传送门两种,给高智力的角色可以在不同地形快速穿越。传送卷轴可在城镇中使用,不可在船或者飞艇上;传送至指定目标,但传送终点必须为空白格,因此当你发现点击想要传送的地点却被提示失败时,则说明这一格中有隐藏目标,未探索的地块将由问号?显示,而主线任务的目标、直线任务地牢、灾厄、与城镇任务有关的圣坛、混沌装置、生命池、瞬息之池等特殊装置,会隐藏在地图上的问号中,需要行进至临近的格子才能探索到。洞察卷轴可以用来辨别宝箱与宝箱怪净化卷轴可以清理毒沼泽或者焦干荒地等 带有剧毒和诅咒的地形视觉卷轴 探索一片未知地形藏宝图 在附近随机未知发现一个宝箱,可能为宝箱怪3.战斗辅助类分为宝珠、酒、镜子、粉末、茶。 A. 暴雪、风暴、闪电、火焰等宝珠,战斗中消耗该角色完整的一回合,对敌人造成无视魔抗的魔法伤害伤害和debuff。在此说明,战斗过程中,每个人的行动分为背包行动和作战行动两部分,即可以先使用一件背包中物品,然后进行攻击(更换武器、群体治疗、复活队友同样是作战行动) B. 精致宝珠:由讨伐海蚀洞穴获得,解除全队所有debuff和诅咒并恢复所有专注。 C. 天辉、铁壁、雾隐、魔抗宝珠等,为全队带来2回合buff D. 酒类:①法汝螺:单体攻击+25%,②蜂蜜酒:免受下一次伤害,但附加一层中毒,③朗姆酒:+50抗性但引起混乱(即困惑),④希尔德布兰特佳酿:单体攻击+100% 2回合,引起混乱。 推荐具有困惑免疫的角色使用 E. 镜子:单体效果,免受下一次攻击并反射小额伤害,无视护甲魔抗。 F. 妖精粉末:嘲讽敌人 G. 发酵茶:战斗中使用,效果与荨麻相同,加快战斗时速度,可能获得先手。使用反射镜面和蜂蜜酒,或者身上带有反射/庇护效果时,将不能闪避下一次攻击,而是必定消耗该反射/庇护效果。4. 糖果类咸味硬糖 +1护甲蜂蜜蛋糕 +1魔抗 击败蜂群时概率掉落太妃糖 +1魔法伤害黑色硬糖 +1物理伤害其他糖类在夜市或其他商店中常见,同样可能在搜刮尸体时出现。5. 杂项 A.可出售物品:翡翠金块等等 B. 嘉年华门票:击败黑井掉落,其他商店概率出现,可在黑暗嘉年华进行抽奖,非常看脸,有宝箱、金币、升级、减混沌等奖励,也有死亡、诅咒、加混沌等惩罚。 C.开锁器、窃贼之悦:部分宝箱带有锁,需要开锁器开启,否则只能错过宝箱;地牢中的门如果带锁,可以使用开锁器,或者力量角色roll点强行破门。 窃贼之悦则可以直接摧毁地牢中的陷阱。

四. 城镇,商店及地图上可利用的装置

1. 游戏地形:大部分游戏的场地由几个不同地形构成,将从9种地形中随机抽取(dlc更新雨林地形),分别为守护森林、金色平原、毒沼泽、焦干荒地、浪人群岛、雪地、燃烧森林、坠石荒地、雨林。每种地形中将有两座城镇、一个夜市、一个支线任务的地牢、一个用于传送的瞬息之池,部分地图中的主线任务地牢也将分布在各个地形,如深入海底和地牢扫荡。2. 城镇:供角色休息和补给的安全地带,可以抵御寒冷和混沌以及行星连珠带来的伤害(寒霜之巅中未被攻略的城镇则不能),可以接取任务和购买装备。①每个城镇可接取一次任务,在若干目标中选择一个,大部分情况选金币,混沌较密集时选择减少混沌。②城镇中的服务项目,只有“休息”会强制结束该回合,其他项目则只消耗金币;注意多利用角色自带、或者装备给予的“纵情狂欢”技能,在城镇/夜市/黑暗嘉年华周围结束回合。纵情狂欢,能贪就贪。3. 夜市:城镇和夜市的位置可以在远处发现,不必走到临近的格子。夜市仅在夜间开放,但可以在白天提前探索夜市,系统将提示你“夜市仅在夜间开放”,但后续游戏中,可以通过按住shift+左键单击,来远程查看其中的装备。常见宝珠和糖果类物品,以及暖光红宝石(+50%对灾厄伤害),夺目宝石等等。4. 圣坛和英雄碑:圣坛由一名角色祭祀后,会使角色完全回复(包括hp、专注、解除中毒、解除诅咒),圣坛所附带的技能和属性加成将一直伴随该角色直至死亡,圣坛会破碎并将角色复活。初次游玩可能未解锁高级圣坛,高级圣坛会带来更加强力的增益,增加属性、给予额外技能、或者给予多种免疫;英雄碑纪念后为角色增加经验并回复全部专注,有石、铜、白银、黄金不同等级的纪念碑,高级纪念碑还带有团队hp上限+3,全队专注上限+1等多种增益。注意,角色进入圣坛或纪念碑前,先将所有专注点数转换为移动点数。多数情况下,所有圣坛都会出现在大地图中,而有时则会有1-2个圣坛不出现。5. 生命之池/混沌装置:在主线任务为消除灾厄的地图中,混沌装置将散布在地图上,与生命之池和地牢一样,需要走到临近的格子探索才能发现。混沌装置需要不同属性的角色来破坏,鼠标放在装置的格子上可查看需要哪种属性来破解。生命之池则全部为敏捷判定,而生命之池中判定失败,将与混沌小精灵作战6. 地图随机刷新的商人和商船:随机出现的烟斗工匠(低价升级烟斗、出售低价的草药大概为城镇中价格的75%),武器商人,防具商人,魔法商人(出售项链和戒指类的装备),海上会随机出现魔法、武器、防具商船。7. 支线任务地牢:隐藏在某一地形中的短流程地牢,通常主线任务地牢流程较长,支线任务地牢则仅有2-3场战斗(海蚀洞穴同理,但并不隐藏,可在远处发现),此类地牢的推荐等级将随着“城镇刷新”而提升等级,所以在避免跨等级的情况下,尽快讨伐。在每局新游戏开始的第一个地形中(通常为守护森林),必定有一个一级地牢存在,而想要讨伐地牢,需要所有角色均位于该地形中;单人进入地牢会带来传送效果,将其他两个在远处的队友一同带入地牢,与竞技场类似。不同之处在于,在地牢中的每场战斗结束时游戏会自动保存,退出游戏重进之后可以继续攻略地牢,而竞技场没有保存机制,退出游戏后则需要重新讨伐。

五. 地图随机事件和遭遇战

地图随机事件和遭遇战为游戏中最难以预测的因素,有好有坏,大体可以分为:已知事件、未知事件、遭遇战。具体可以用以下几个不同之处来区分:①是否可以预见:部分事件是已经出现在地图上,可以选择是否触发,此类为随机事件,可以预见的事件又分为未知和已知,未知事件由黄色问号表示,已知事件则会显示该事件的名字和完成该事件所需要的属性;另一部分则会在你行进过程中突然出现,且默认会触发,此类为遭遇战(并非真正的战斗)。②是否可以直接离开:大部分事件和遭遇战,即便触发之后,也可以不进行roll点而选择直接离开,避免损失。③离开后该事件是否消失:一部分事件在触发后,如果觉得由自己来roll点不稳妥,可以选择离开,等待属性更加优秀的队友来roll点,少部分事件在选择离开后会直接消失。④该事件是否可以使用专注: 以沉船事件为例,这个橙色六边形+一条斜杠的符号,即代表该事件不能使用专注点提高成功概率。⑤判定结果的好坏:所有事件都依靠roll点来决定结果的好与坏,依旧以沉船为例,这个事件可以放心点搜索,因为最差的结果是什么都得不到,同样还有海豚、美人鱼、远古橡树、善良渔民等一系列事件,不存在坏结果。 然而大部分遭遇战,也就是行进途中突然出现的事件,则会有不好的结果,如失去物品、受伤等等,即便roll点判定成功也只是增加少量经验。⑥最让人头疼的事件莫过于遭遇伏击,同样是突然出现的事件,在你踩到空白格时被埋伏,即使你与其他队友非常近,角色仍将强制进入1v1战斗,且敌人将获得先手。选择逃跑后,该空白格会被这个怪物占据,而角色会随机被放置在周围临近的格子内,且失去剩余的行动点数。 可以依靠技能“伏击免疫”来防止进入战斗,遭遇伏击后将出现撤退的选项,而不需要强制战斗。

六. 怪物、混沌等等敌对因素

在游戏主界面的顶端,会有一条时间轴,预示了白天黑夜,以及混沌、灾厄、大洪水、行星连珠的到来,左侧三个孔会被没来得及消除的混沌填满,当混沌(洪水)达到三个后,第四个混沌来临时,游戏失败。1. 混沌游戏设定中,混沌是会摧毁法汝王国的因素,每增加一个混沌,战斗都会变得困难。混沌可以通过完成主线任务、接取城镇任务、黑暗嘉年华以及部分随机事件中消除,当混沌达到3后,下一回合会立即在角色周围出现一个《混沌雕像》,使用力量角色roll点可以去除一个混沌。混沌为三级时,将在行进途中概率被混沌野兽袭击,击败混沌野兽将解锁一项成就,其等级会随角色等级增长而增长,2-10级。2. 行星连珠失落文明dlc中的敌对要素,与混沌类似,不同处在于,行星连珠的孔有四个,但是当四个孔被连珠填满时直接导致失败。连珠会给敌我双方带来攻击up的buff,在确保能够先手时,甚至可以保留1-2颗连珠。1连珠:攻击125%,2连珠:攻击150%; 3连珠:攻击175% 回合结束晒伤 -6, 4连珠: 攻击200% 晒伤-9 但是第四颗连珠进入空孔时游戏直接结束。3. 大洪水深入海底地图中的要素,但不会带来任何效果,仅起到计时的作用。4. 怪物 【1】根据地点不同,怪物可分为:地图上散布的怪物,怪物扎营,地牢中的怪物,竞技场,灾 厄,boss。 在地图上讨伐单个怪物时,将会连同附近的其他怪物一同作战,如果使用伏击,则可 以孤立怪物并且获得先手;讨伐扎营时,不会连带周围其他怪物,而伏击扎营所需的roll点也更 多,若伏击失败,则敌人获得先手,扎营清理结束后,有概率出现宝箱(可以是宝箱怪) 【2】根据怪物属性,分为:精灵、亡灵、人形、野兽、飞行、昆虫、寒冰、雷电、火焰、水属性 等等。游戏中有部分装备带有对特定怪物增加伤害的效果,+25%对XX的伤害。 这是非常值得利 用的一种特性,尤其是对精灵和对亡灵加伤。精灵和亡灵的涵盖范围非常广,携带夺目宝石、刽 子手头巾或者大锤讨伐高等级地牢,事半功倍。 A. 精灵:像花仙子一样带翅膀的小精灵(高级的混沌小精灵同理)、9-10级出现的精灵(参考 dota2中的IO 一团白球)、夜晚出现的鬼魅或骇人鬼魅、地牢中的幽灵和黑暗幽灵(拿魔法伤 害 的长枪且攻击带诅咒)。 B. 亡灵:溺死尸体、木乃伊、吸血鬼、巫妖/巫妖王、亡灵骑士/精英亡灵骑士、混沌骷髅、骸 骨战士、骸骨法师以及一系列骷髅怪。 顺便一提,这一类加伤效果“+XX%对XX的伤害”可以叠加,为加算效果。比如携带刽子手头巾(+25%对亡灵伤害)和大锤(+25%对亡灵伤害),则对亡灵最终伤害为+50%. 还有其他此类高额加伤武器:剃刀、混沌战刃-对精灵, 大锤、流星锤-对亡灵。5. 灾厄隐藏于地图中的小型boss,在时间轴中预示它们的苏醒,苏醒后会在屏幕右侧显示,并带来多种负面效果,注意灾厄所在的格子并非地牢,需要全队都在其附近才可以一起讨伐。当你控制角色进入灾厄所在的六边形格子是,会询问你是否确度开始战斗,在左侧会显示能够跟你一起进入战斗的角色头像。讨伐灾厄记得给主c携带暖光红宝石,增加50%对灾厄的伤害,但仅对主要目标有效,有些灾厄会同小弟一同战斗,而小弟并不受到50%伤害加成。在完成主线任务或者破坏混沌装置后,将有机会选择:①减混沌②减灾厄③+1生命池,如果选择减少灾厄,则下一个即将苏醒的灾厄会被推迟,但灾厄所在的地点仍然存在。巫医苏醒时的效果,由于我都是在它苏醒前击杀了,所以尚不清楚效果,希望各位及时补充。

七. 特殊怪物应对策略

击杀怪物是很重要的经济、经验和装备来源,这里简单介绍些在各个阶段需要注意的特殊怪物。1. 0-2级:开局的第一个地形通常为守护森林。①切片者(食人花):前期具有相对较高的22左右的hp,击败后掉落草药,可能是芒草、人参、黄金根、荨麻等等。②山谷小妖:并不强的怪物,但具有完美闪避,且敏捷极高,1v1时可能出现连续两动的情况。③夜晚出现的幽灵和鬼魅: 不建议主动去打,伤害高,有诅咒,且击败后只有经验。④杀人蜂:通常为3只的集群,数值较低的穿甲攻击,有中毒,击败后概率掉落蜂蜜蛋糕,使用后永久增加1魔抗。⑤果冻: 行动缓慢的大型怪物,攻击为群体中毒,或者高伤害的溅射攻击附加中毒,但通常免疫麻痹和眩晕,难以控制,通过减缓和重置来拖延行动。还会出现更高等级的其他种类果冻,都是同样的处理方式,可以选择直接忽略不去招惹它。⑥战熊:难度不高的怪物,但在低血量时会释放群体恐惧,使己方的角色不受控制地逃跑,导致需要重新战斗。⑦小精灵:速度极快,几乎总是获得先手,单体攻击附带降攻50%,会给队友上庇护。 2. 3-6级: 中期会开始遇到很多带有花里胡哨技能的怪物①盗贼: 高敏捷,穿甲攻击,会偷取物品和金币,部分高级盗贼还拥有完美闪避,得手后会开始尝试逃跑。集火已经得手的盗贼,或者使用麻痹眩晕等技能留住他.②所有盗贼、强盗、海盗、沙盗这一类敌人,击败后都会得到大量金币。③海人萨满:手持海星法杖的渔人怪物,本身为水属性,常在海蚀洞穴出现,单体魔法爆发较高,极大概率使用群体庇护技能。④火药猴:中期开始出现的怪物,敏捷不算高,战斗中通常不会先手,但会使用炸药桶进行自杀式攻击,高额伤害附带溅射的中毒/诅咒/疾病效果,部分高级火药猴具有完美闪避。⑤大型怪物:包括守桥巨魔、雪怪、牛头人、鲨鱼人,这类怪物行动慢不会先手,但一击的物理伤害非常高,且大概率附带眩晕或者溅射效果,通常自带眩晕免疫效果。一般利用减缓和重置来拖延这里怪物的战斗回合,留到最后解决。 熊类怪物(北极熊、棕熊、洞熊)同样是大型怪,但伤害不算高,攻击有概率附加流血,与牛头人一样。⑥宝箱怪:很恶心的怪物,没有洞察卷轴时很容易上当。通常具有高hp高护甲高魔抗,需要穿甲武器和减缓重置来稳定解决,宝箱怪可以吞噬背包中的物品,该吞噬效果为溅射,并非全队。宝箱怪在任何时刻任何地点都有可能遇到,2-10级不等,根据城镇等级和角色等级决定。 蛤蜊类似。⑦巫师蟹/死亡蟹: 其貌不扬的小怪,但是其暴击率异常地高,被暴击打中非死即残,攻击还会附带冰冻点燃等debuff。⑧刺客/暗影刺客/枭兽:带有即死debuff的怪物,角色被赋予即死后,如果3-4回合未能结束战斗,则会突然死亡(具体几回合我也不太记得了)⑨魔像:四种不同属性的石像怪物,会石化我方单体,3-4回合无法行动,但也不会受到伤害,可被队友的治愈解除。⑩在海上时可能会遇到的舵手:手持大锤,攻击有可能对小船造成伤害,如果船沉,角色将被传送至最近的陆地上。 3. 七级以上:角色开始成型,但敌人的技能和能力更加离谱。①石绿咬鹃:dlc更新后的巨蛇怪物,100左右hp,32护甲16魔抗,肉的像块铁。极高的单体物理攻击,可能附带流血。只能通过穿甲或者高额魔法伤害攻击。②粘液怪: 身板不算硬,但攻击附带酸蚀,如果被酸蚀击中,则必须在下一回合立刻解除,否则将在第二次行动开始时,失去一件已经穿戴的装备。③黑暗幽灵:高敏捷高闪避的魔法伤害怪物,具有高法抗,长矛有单体、群体攻击,附带单体、群体诅咒,为精灵属性。佩戴夺目宝石或者剃刀等武器快速解决。④吸血鬼:敏捷和闪避极高,无护甲无魔抗,攻击会回复50%攻击的生命值,为亡灵属性。⑤巫妖/巫妖王: 高血量,中等护甲魔抗的法师怪,攻击会回复自己的hp,单体攻击有概率附带酸蚀等恶心的debuff,有群体困惑技能。亡灵属性。⑥精灵:行动极快但没有攻击手段,每次减少我方团体2专注,hp不高且无护甲,20魔抗,具有完美闪避和全额近战反伤。要注意,当你鼠标放在精灵血条下的反射符号上时,显示的文字“反射小部分所受近战伤害”,不要上当,10级的怪物不会有这么垃圾的技能,这里不知道是文本错误还是刻意为之,总之如果你近战攻击一击无法杀死精灵,则会受到全额的伤害,该伤害无视护甲和魔抗。 解决办法很简单,佩戴夺目宝石+100%对精灵伤害一击击杀,则不会受到反伤。 ⑦狂暴术士:是中期后期都会有的怪物,只会全体攻击,且不需要roll点全中就可以对我方全体释放debuff,燃烧冰冻麻痹。⑧心灵融化(扭曲)者:具体名字不记得了,高法抗的法师怪,单体攻击有概率直接降低5点专注,还有群体困惑免疫,手持无限凝视宝珠,击败后有机会掉落。⑨手持火炮的巨型骸骨战士:高甲高血量且免疫眩晕的怪物,其火炮不要填装,每回合都对我方全体造成高额物理伤害。可以用麻痹使它攻击落空,或者减缓+重置。⑩混沌骷髅:高hp高法抗的紫色头骨,几乎全异常状态免疫,高额物理攻击,且攻击附带单体混沌效果(麻痹、眩晕、束缚、护甲降低、魔抗降低等等)⑪监视者:漂浮的巨大眼球,高hp法抗,几乎全异常免疫,高额单体攻击附带眩晕。⑫恶魔/灰烬恶魔:高血量中等护甲和魔抗的怪物,速度较快,高额攻击附带点燃,单体或溅射,有概率使用群体灼烧技能,造成魔法伤害,并烧毁每人背包中的一件物品(仅包含可以使用的物品,不含装备),战斗前可以把贵重物品放到闪避较高的猎人身上同一保管。

八.攻略写到最后临时想起的要点

在最后补充一些前面遗漏的信息1. 武器卡片的信息:以玻璃琵琶的卡面为例,左上角依次显示了武器的使用条件:双手、无法使用专注、易碎,意味着你将不能用鼠标右键使用专注,来提高攻击概率,且roll点失败后武器会直接破碎。大部分名字带有玻璃、蓝宝石、黑曜石的武器都可能带有易碎品质,慎重选择。但dlc更新后的一把单手法杖,名字同样带有黑曜石但并不易碎。 2. 战斗中更换武器:消耗一次战斗回合来更换武器,仍可以使用背包物品,然后更换武器。无法更换盾类武器,且由双手武器更换为单手武器时,也不会为你佩戴盾牌。3. Debuff的赋予:当你的武器的攻击具有debuff效果时,会有两种情况导致无法触发debuff效果:①roll点没有全中,但存在极个别武器可以无视roll点失败而触发debuff效过;②roll点全中,但是攻击造成的伤害低于目标的护甲/魔抗,以长剑为例,攻击造成30点物理伤害且附带流血,敌人护甲为32,roll点全中后依然无法击穿护甲,则这次攻击会被敌人“抵抗/格挡”掉,流血也不会生效。 4. 相反,没有伤害的纯debuff攻击则不需要考虑护甲或者魔抗,比如黄金/皇家弓的群体减缓。5. steam成就有一项是被火药猴炸死,需要角色在无圣坛庇佑时死亡。6. 每次经过城镇时,养成随手卖掉垃圾的好习惯,不必在身上留过多的装备;每次进入地牢或者与灾厄、扎营开战前,检查一下自己身上的装备是否合适,是否能克制即将到来的怪物。本次攻略完这次的攻略我啰嗦了很多,目的就是为了众多新入坑的玩家能够了解。其中灾厄巫医的效果我也暂时还不清楚,毕竟好几张地图,还有众多的主线支线任务,我也没办法全都记得一字不差。如果有机会有时间,还可以做对应的某张地图的攻略。我所推荐的思路和玩法,也未必就是最合适的,还是需要各位自己体会游戏中的乐趣,开发出最适合自己的玩法。这是一个最多只能容纳三个人一起战斗的游戏,而且耗时很长,经常一局4-6小时,单人游玩可以开二倍速,但少了点意思。而且游戏的主题就是“看脸”,脸好的人,逆境可以翻盘,脸黑的人,顺风可以白给。虽然可以通过sl回到过去,来让世界线发生变动,但是多人游戏的sl还是很麻烦。希望各位都能找到跟你一样很有耐心的朋友一起体验这个游戏。

19 Comments

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fwuit

Jan 10 @ 4:12pm

I cant read this but the image looks like enkidu so +rep

Senin.

Jan 5, 2023 @ 10:16pm

lol

Dick

Nov 17, 2022 @ 6:55am

é isso!

Godfrey

Oct 28, 2022 @ 10:28am

一个人带着两个相同被动技能的话,概率会变成两倍么,还是不变啊

Altair_Lan

Jun 4, 2022 @ 9:28am

补充一下,之前在做学徒海底的时候教堂boss一直没时间去清理,后来触发了三次,一次是摧毁了身上的圣坛,两次摧毁了地图上还没去领取的圣坛,所以应该是随机摧毁地图上的圣坛,就是不清楚是否会摧毁未发现的圣坛

弔人囬气

May 7, 2022 @ 7:19am

巫医出现是在大地图打完怪后会生成瘟疫尸骨,可以给我方挂生病debuff可以被闪避,可以被治疗,有点恶心

TOU

[author]

Apr 28, 2022 @ 8:36pm

我的bilibili主页也发布了此篇攻略 ,并且在逐步更新,感兴趣的可以来看哦。 https://www.bilibili.com/read/cv11355430

顽皮蛋

Apr 28, 2022 @ 6:11pm

通关再来看攻略 感觉还是有点提升的 真的很详细

你不行啊

Apr 28, 2022 @ 1:05pm

已经玩了一周了一张图都没通关,看完攻略打算去试试

𝓵𝓪𝓸𝔀𝓪𝓷𝓰

Mar 3, 2022 @ 11:33pm

楼主NB!!!!!!!!

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